ЛЕГЕНДА И ПУТЬ ИГРЫ
Эта игра о том, что каждый из нас - алхимик. И он сам создает магию своего счастья.
Первый свиток - самый главный. Это шифр, разгадав его полностью, игрок узнает, где именно его ждет подарок. Все задания по очереди отсылают именно к этому первому свитку. Все проявления также делать нужно именно на нем.
Каждый свиток, кроме стартового - это а) ключ к шифру, б) подсказка, где искать следующий, в) зашифрованный вопрос игрока к себе. В фигурной рамочке на каждом свитке зашифровано название составляющей счастья. Вопрос к себе просто раскрывает суть этого названия.
Если хотите разобраться, как все решается, переходите по Куар-коду в ТГ или на сайт, мы все расскажем и покажем.
Если Вы считаете, что разгадывать вопросы лишнее и хотите их положить сразу, напишите нам. Мы пришлем расшифрованные тексты, а Вам останется своим почерком вписать их в пустые карточки, которые есть в наборе.
КАК ПОДГОТОВИТЬ ИГРУ
ШАГ 1. ПОДГОТОВЬТЕ ЭТАПЫ
Свитки и предметы изначально готовы, их достаточно разложить по местам. Если вы хотите проверить содержимое, прорешать задания или подписать какие-то пожелания, то свитки можно аккуратно развернуть. Не трогайте печать. Возьмите свиток в одну руку выше веревки, другой рукой аккуратно потяните вниз веревочное кольцо, которое завязано вокруг свитка. Стяните его. Проверьте, подпишите - и снова смотайте очень плотно каждый свиток, накиньте петлю веревки и оберните ее дважды, спустите до середины, а затем отпустите свиток. Он чуть развернется до ширины веревочного кольца.
В свиток 8 напишите Ваше поздравление. Изначально он пустой специально.
ШАГ 2. СПРЯЧЬТЕ ПОДАРОК И РАЗЛОЖИТЕ СВИТКИ
Главный принцип: прячьте так, чтобы игрок догадался по смыслу текста, где искать! А на месте немного поискал, не кладите на очевидные места – он найдет их раньше, чем отгадает локацию.
● Свиток 1 «Шифр»: Дайте в руки, положите под подушку или на рабочий стол, где игрок заметит. Это старт.
● Свиток 2 «Воздух»: Свиток с калькой положите на подоконник или прицепите к занавеске со стороны окна.
● Свиток 3 «Огонь»: Свиток и свечку положите в духовку. Подготовьте спички или зажигалку.
● Свиток 4 «Земля»: Прихожая или цветочные горшки. Место, где у вас есть что-то сыпучее, похожее на песок и относится к стихии «земля».
● Свиток 5 «Вода»: В/около/под раковину.
● Свиток 6 «Почтовый ящик»: В почтовый ящик или у компьютера – туда, куда у вас приходит почта.
● Свиток 7 «Квинтессенция знаний»: В книгу/книжный шкаф. Найти его игрок сможет только после того, как все найденные 5 свитков применит к Шифру и разгадает сообщение, идущее по кругу рисунка в Шифре.
● Свиток 8 «Время»: К часам. НАПИШИТЕ НА НЕМ ПОДЗРАВЛЕНИЕ. Он изначально пустой.
КУДА ДЕВАТЬ ПОДАРОК И ЧАСЫ (или их аналог)?
Спрячьте подарок хорошо, а часы используйте как указатель.
Пример 1: Подарок в кладовке → часы у двери кладовки.
Пример 2: Подарок за диваном → часы на спинке.
Пример 3: Подарок в шкафу → часы у шкафа.
Если подарок большой и слишком заметный, спрячьте его далеко, а от часов к нему протяните тонкую нитку. Важно: ее не должно быть видно, и она не должна пересекать помещения, чтобы ее случайно не порвали раньше времени.
Если часы в доме стационарные и перекладывание их сразу привлечет внимание, то расположите под ними/за ними записку с местом подарка. Воспользуйтесь для этого 7-м (пустым изначально) свитком для поздравления или возьмите один из запасных пустых бланков.
ЧЕК-ЛИСТ ПЕРЕД СТАРТОМ
Пройдитесь по списку:
● Все 8 свитков разложены по своим местам.
● Подарок спрятан, часы - как маяк.
● Для свитка 3 приготовлена спички/зажигалка. Есть на всякий случай вода.
● В доме есть доступное зеркало (для свитка 6).
● Личные послания (если есть) написаны, в свиток 8 вписано поздравление.
● К свиткам «вода», «земля» и «огонь» положены предметы: зеленая баночка для «земли», синяя баночка «воды», свеча для «огня»)
● Вы мысленно прошли путь от старта к часам
ЗАПУСК ИГРЫ
Просто вручите первый свиток или скажите: «Кажется, тут для тебя послание...». Дальше волшебство произойдёт само. Наслаждайтесь зрелищем!
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДСКАЗКИ И БЕЗОПАСНОСТЬ
● Свеча, основной шифр и свиток «огонь». Греть нужно именно 1-ый свиток с шифром в нужном месте! Зажгите свечу, поднесите основной шифр и держите круг «ignis» ровно над пламенем, на расстоянии см над свечой. Далее, когда начнет проявляться рисунок, перемещайте свиток за рисунком так, чтобы проявляемое место находилось над пламенем. Делайте это рядом с раковиной или водой! Бумага плотная, она может начать снизу гореть, будьте аккуратны. Рисунок проявится тогда, когда бумага хорошо нагреется, не молниеносно.
● Свиток «вода»: Жидкость в колбе пить нельзя, втирать в глаза тоже не следует, но для рук она безопасна. Воспользуйтесь ватной палочкой и нанесите ею жидкость на основной шифр.
● Свиток «земля»: насыпьте порошок на основной шифр в зоне «земля» и на текст в левом нижнем углу. Немного вотрите порошок, затем стряхните лишний.
Пусть Алхимия Счастья подарить подарит много приятных и самых тёплых эмоций! Мы на связи на случай, если при подготовке понадобится помощь.