КЕЙС мужской розыгрыш

розыгрыш дл 10 человек
10 человек. Компания состоятельных друзей, привыкших отдыхать на Альпах, удивить их сложно. Жених работает в фарме, у него кличка Дон Батон, он обожает фильм «Крёстный отец».
Задача: устроить мальчишник, который станет настоящим приключением, а не просто посиделками. Чтобы было «как в кино» — с захватами, погонями, полным погружением. И чтобы даже у этих повидавших всё ребят перехватывало дыхание. Бюджет — один день, но очень насыщенный.
Срок - 4 недели

Решение

Важно: должно быть как в кино, но в Московской области. Надо удивить, но многое видели.
два захвата спецназом, переезд через всю Москву, коза в кузове газели, побег через окно от бандитов, сейф с ультрафиолетом и проявителями, лодки, металлоискатель в лесу, ночёвка в палатках с комарами.
Что было: Первый захват — друзья в костюмах спецназа. Но когда жених уже расслабился, в игру врывается настоящий спецназ. Шумовая граната, наручники, мешки на голову. Дальше — газель, в кузове которой их ждёт… живая коза. Побег через окно от бандитов, поиск сейфа с ультрафиолетом и проявителями, лодки, металлоискатель в лесу и неожиданная ночёвка в палатках с комарами. А под утро выясняется, что «генно-модифицированный образец», за которым охотились бандиты, — это и есть та самая коза.
Результат: когда игра закончилась, участники не хотели уезжать. Им было так хорошо без телефонов, в лесу, с этой козой. Заказчик сказал: «Это как в кино». А у нас после этого проекта появился термин «эффект козы». Потому что для людей, которые видели всё, нужно не добавлять дорогих игрушек, а выбить их из привычного мира. Газель вместо мерседеса. Коза вместо шампанского. Дискомфорт вместо комфорта. И полное отсутствие связи, чтобы граница между игрой и реальностью стёрлась.
Подробная история
Как это было
Как мы возили жениха в газели с козой, а он не хотел оттуда уезжать
Кто такие эти люди
Есть компания из 10 человек. Ребята состоятельные, привыкли отдыхать на Альпах, удивить их сложно. Жених работает в фарме, у него кличка Дон Батон, и он обожает «Крёстного отца».
Заказчик — друг жениха. Идея была простая: друзья сами устраивают первый захват — спецназ, автозак с тёмными окнами, потом снимают маски, и там свои. Классика. Но заказчик хотел, чтобы это было только началом.
Проблема: бюджет не тянул на два полноценных дня. Договорились на один, но насыщенный. С утра до глубокой ночи. Чтобы у них даже мысли не возникло, что можно было добавить ещё что-то.



Как мы это придумали
У нас уже была игра в Выборге, но для этой задачи её пришлось полностью переработать.
150 человек, 30 с чем-то команд — это совсем другой масштаб.
Как мы протащили их через всю Москву
Первый захват — на юге Москвы. База, где должна была закончиться игра, — в Шереметьево. Надо было объяснить, почему вся компания после первого розыгрыша поедет через весь город, не сломав легенду.
Мы придумали: после фейкового захвата они едут «в баню». По дороге — остановка в кавказском ресторане.
Там их встречает официантка, приглашает на кухню (жених увлекается кулинарией), а потом — в отдельную комнату. Там их ждут Дон Корлеоне и его консильери. Обыгрываются сцены из фильма, все ржут, понимают, что это подстава. Официантка вносит ленту с надписью «Дон Батон».
И в этот момент в комнату влетает настоящий спецназ. Шумовая граната, всех скручивают. Теперь это уже не друзья в костюмах. Актеры начинают спорить: «Ребята, это просто мальчишник, мы просто актёры». Их «бьют» — условно, конечно, но все слышат крики. Наручники, мешки на головы, и снова в автобус.


Как мы это организовали

Газель, лес и живая коза


Автобус везёт их в лес. Высаживают, забирают телефоны. В карман жениха суют кнопочный телефон и игральную карту с надписью «Игра началась». Неподалёку стоит газель, рядом — пьяный водитель.
Они залезают в кузов, а там… живая коза. И ключи от наручников, которые нужно найти среди инструментов. Пока они пытаются отстегнуться, газель трогается. Водитель «пьяный» (один из наших актёров) везёт их по ухабам, коза шатается, мужики в наручниках пытаются не упасть. Наверное, это был первый раз в жизни, когда они пожалели, что сели не в мерседес.
Газель тормозит. Дальше — ещё один розыгрыш: две девушки просят помочь вытолкать машину, которая застряла в луже. Все вылезают, помогают. Договариваются, что девушки довезут их до адреса, который им подсунула официантка ещё в ресторане.


Финал — в Выборгском замке
Дом, сейф и побег через окно


В доме их ждёт большой сейф. Ультрафиолет, проявители, шифры, шкатулки, тайники по всему дому. Внутри — личное дело на некоего Сергея, который один в один похож на жениха. Выясняется, что его перепутали с кем-то, кто разрабатывал генно-модифицированный образец. Если он попадёт к бандитам — будут большие проблемы.
Они прячутся от бандитов в туалете на втором этаже. Бандиты уходят в беседку ждать. Игроки вылезают через окно — мы предусмотрели несколько вариантов, но они придумали свой. Один выбегает к главному входу и орёт на бандитов, пока остальные вылезают сбоку. Наши актёры правильно среагировали, побежали в дом.
В этот момент перед входом останавливается жёлтый школьный автобус с надписью «Дети». Игроки выбегают, запрыгивают в автобус, уговаривают водителя отвезти их до озера. Расплачиваются часами (которые мы потом вернули).


Лодки, металлоискатель и ночёвка в лесу


На озере их ждут лодки. В лодках — записки, из которых складывается маршрут: плыть вдоль берега до огней. Они гребут, видят костёр, причаливают.
В лагере — персонажи из фильмов, которые им нравятся, и та самая официантка. Они говорят: поможем, но вы сначала найдите то, что мы спрятали.
Им выдают металлоискатель. Они обыскивают территорию, находят железный ящик, в котором — номер телефона. Звонят. Связной говорит: «Я смогу прийти только завтра. Располагайтесь на ночлег».
Они верят. Ставят палатки, разводят костёр, получают тушёнку. Уже почти ночь, комары, они собираются ночевать в лесу.
И тут приходит водитель газели с козой. На ошейнике у козы — бирка. Там написано название того самого генно-модифицированного образца.
Образец — это коза.

Эффект козы
Когда игра закончилась, за ними приехал автобус, чтобы отвезти на базу. Они не хотели уезжать. Им было так хорошо без телефонов, в лесу, с этой козой. Наши актёры еле уговорили их сесть в автобус.
Заказчик сказал: «Это как в кино».
А у нас после этого проекта появился термин «эффект козы».
Потому что для людей, которые видели всё, нужно не добавлять дорогих игрушек. Нужно выбить их из привычного мира. Газель вместо мерседеса. Коза вместо шампанского. Дискомфорт вместо комфорта. И полное отсутствие связи, чтобы граница между игрой и реальностью стёрлась.


Кейс приключение на мальчишник от Коэффициента Приключений
Хитрая головоломка с 15-ю вмонтированными замками
А теперь — как мы это разгребали
Всё началось с разговоров с заказчиком. Мы не просто узнали, что жених работает в фарме и любит «Крёстного отца». Мы составили портрет каждого из десяти друзей. Кто из них может начать вредничать, кто, наоборот, будет всех подбадривать, кто может повести за собой, а кто — засомневаться. У актёров были эти данные. Они знали, с кем и как разговаривать, кого нужно «включать» в игру, а кого — мягко направлять.
Заказчик специально не хотел ничего знать. Он понимал: если кто-то внутри играющих будет знать ход игры, это спалится неестественной реакцией. Поэтому мы проектировали всё почти вслепую. Единственное, что знали заказчик и его друзья: «Если что — слушаем актёров».

Дальше мы прописывали каждый шаг. Не просто «а потом они попадают в лес», а:
— Если пойдут налево — то там лежит карта, которая наведёт на газель.
— Если пойдут направо — то их встретит «случайный» лесник, который выведет к газели.
— Если начнут спорить, кто будет искать ключи — один из наших актёров мягко возьмёт инициативу.

У нас были прописаны все возможные развилки. Актёры знали, в рамках чего можно импровизировать, а что — жёстко. Чтобы всё выглядело максимально естественно, но при этом игра не вставала.

Потом мы выезжали в Московскую область несколько раз. Искали локации, где можно:
  • безопасно высадить людей в лесу и никто не задаст вопросов
  • поставить газель с «пьяным» водителем
  • найти дом с большим сейфом и окном, из которого можно сбежать
  • организовать озеро с лодками и место для лагеря
  • договориться со школьным автобусом, который согласится вечером возить 10 мужиков
Каждая локация — это переговоры, согласования, проверка маршрутов. Мы базируемся в Петербурге, так что всё это были выезды туда-обратно, поиск, пробы, отказы, новые варианты.

В день игры у нас работала команда из 20 человек. Актёры, водители, организаторы. Без камер, без онлайн-контроля. Мы не знали, как они будут действовать. Только два наших актёра, которые ехали с ними с самого начала, и общая картина, которую мы держали в голове.
Когда в конце они сказали, что не хотят уезжать из леса, мы поняли: всё сработало.
Спец-эффекты по-Выборжски
Корпоративный квест на заказ: выездные мероприятия на природе, на атмосферных локациях или в офисе специально для вашей компании. Создадим под ваши задачи под ключ.
Мы организуем корпоративные квесты и мероприятия под любые задачи: квесты на корпоратив, выездные квесты, квесты для больших компаний, тимбилдинги, трансформационные игры. Отработаем нужные навыки, оценим персонал, усилим чувство локтя,проведем игровой тренинг с коучами и психологами, организуем интеллектуальный досуг на конференциях и съездах. А также интересно познакомим клиентов с продуктом, повысим лояльность. Корпоративные квесты в Спб, Ленобласти, Москве и регионах. Под задачи создаем и проводим квесты за границей. Создаем и проводим полностью сами под ключ. Команда креативных специалистов в организации тематического event'а, корпоративных квестов и игр.
Мы работали для